Stellar Blade
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- Plattform — PlayStation
- Genre — Action-Adventure
- Entwickler — Shift Up
- Ausrichtung — Story und Kampfsystem
- Publisher — PlayStation
Bei Action-Spielen mit anspruchsvollem Kampfsystem gibt es einen Begriff, der die Spielgefühl-Diskussion prägt: Parry-Fenster.
Der Zusammenhang: Ein Parry ist ein Konter im richtigen Moment – ein Block, der genau in dem Zeitfenster ausgeführt wird, in dem der gegnerische Angriff trifft.
Dieses Fenster ist in Bildern gemessen. Bei 60 Bildern pro Sekunde entspricht ein Bild etwa 16,7 Millisekunden.
Spiele mit engem Fenster geben 3 bis 6 Bilder – also 50 bis 100 Millisekunden. Das liegt an der Grenze der menschlichen Reaktionszeit und zwingt zum Auswendiglernen der gegnerischen Bewegungsabläufe.
Großzügigere Spiele geben 10 bis 15 Bilder.
Daraus folgt, warum Eingabelatenz bei solchen Spielen so kritisch ist: Ein Fernseher ohne Game Mode addiert schnell mehr Verzögerung als das ganze Fenster breit ist. Aktuell für 53,25 €.
| 90 Tage Tief 03. Sep | 41,80 € |
| 90 Tage Hoch 13. Sep | 64,35 € |
| 90 Tage Ø | 49,33 € |
| 30 Tage Tief heute | 53,25 € |
| 30 Tage Ø | 53,25 € |
| Allzeit-Tief 03. Sep | 41,80 € |
| Allzeit-Hoch 13. Sep | 64,35 € |
| Datenpunkte | 20 |
0711719583196 ·
ASIN: B0CV4JW8XM
· Beobachtet seit: 26.08.2026 Letzter Check: 11.11.2026 01:05 Uhr
Letzter Besuch: 22.10.2026
Letzte Preisänderung: 11.11.2026 01:05 Uhr +6.5% (49,99 → 53,25 €)
Preishistorie
- Plattform — PlayStation
- Genre — Action-Adventure
- Entwickler — Shift Up
- Ausrichtung — Story und Kampfsystem
- Publisher — PlayStation
Bei Action-Spielen mit anspruchsvollem Kampfsystem gibt es einen Begriff, der die Spielgefühl-Diskussion prägt: Parry-Fenster.
Der Zusammenhang: Ein Parry ist ein Konter im richtigen Moment – ein Block, der genau in dem Zeitfenster ausgeführt wird, in dem der gegnerische Angriff trifft.
Dieses Fenster ist in Bildern gemessen. Bei 60 Bildern pro Sekunde entspricht ein Bild etwa 16,7 Millisekunden.
Spiele mit engem Fenster geben 3 bis 6 Bilder – also 50 bis 100 Millisekunden. Das liegt an der Grenze der menschlichen Reaktionszeit und zwingt zum Auswendiglernen der gegnerischen Bewegungsabläufe.
Großzügigere Spiele geben 10 bis 15 Bilder.
Daraus folgt, warum Eingabelatenz bei solchen Spielen so kritisch ist: Ein Fernseher ohne Game Mode addiert schnell mehr Verzögerung als das ganze Fenster breit ist. Aktuell für 53,25 €.
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